Перейти к содержимому

Основное меню
  • Главная
Кнопка: светлая/темная
Смотреть видео
  • Главная
  • Сегодня
  • Khronos Group интегрирует Gaussian Splatting в стандарт glTF: новый этап для фотореалистичного 3D
  • Сегодня

Khronos Group интегрирует Gaussian Splatting в стандарт glTF: новый этап для фотореалистичного 3D

Admin 1 час назад 1 минута чтения Комментарии 0

Консорциум Khronos Group нацелен на стандартизацию технологии Gaussian Splatting (гауссово пятно), предложив релиз-кандидат для ее интеграции в широко используемый 3D-формат glTF.

Khronos — это некоммерческий отраслевой консорциум, управляющий такими стандартами, как OpenGL, Vulkan и WebGL. В контексте XR они стали пионерами OpenXR — открытого отраслевого стандарта API для разработки XR-приложений и сред выполнения. OpenXR предоставляет разработчикам доступ к единому стандартизированному API, позволяя создавать приложение один раз и легко переносить его на другие платформы. OpenXR поддерживается большинством крупных игроков индустрии XR, включая Meta, Valve, HTC, ByteDance, Epic Games, Unity, Nvidia и Qualcomm. Заметным исключением является Apple, которая поддерживает собственные проприетарные API.

В 2015 году Khronos представила glTF (Graphics Language Transmission Format) — стандарт для эффективной передачи и загрузки 3D-сцен и моделей игровыми движками и приложениями. Часто называемый «JPEG для 3D», он обеспечивает оптимизированный универсальный формат, который позволяет создателям экспортировать высококачественные 3D-ассеты из любого инструмента, гарантируя, что потребители смогут просматривать их мгновенно и без искажений на любом устройстве или в веб-браузере. Сегодня glTF является самым широко используемым форматом 3D-ассетов в вебе.

На этой неделе Khronos объявила о выпуске релиз-кандидата расширения Gaussian splatting для glTF. Технология Gaussian Splatting продемонстрировала огромный потенциал для XR, поскольку она позволяет быстро и легко создавать фотореалистичные 3D-снимки объектов и окружения с помощью обычных устройств, таких как смартфоны, для последующего просмотра в VR. Эта технология уже лежит в основе фотореалистичных захватов Meta Hyperscape, недавно улучшенных Personas от Apple, объемных сцен Gracia и создаваемых по промптам 3D-сред Marble.

Оглавление

Toggle
    • Стандартизация доставки: почему glTF — ключ к массовому внедрению
    • Gaussian Splatting: новая форма представления 3D-графики
  • Об авторе
      • Admin

Стандартизация доставки: почему glTF — ключ к массовому внедрению

Хотя процесс захвата «гауссовых сплэтов» стал проще, их распространение остается главным препятствием — и эту проблему Khronos теперь решает напрямую. Новое расширение glTF позволяет хранить 3D-сплэты непосредственно в файлах glTF. Тем самым Khronos стандартизирует доставку контента Gaussian Splatting внутри уже устоявшейся и широко принятой 3D-экосистемы, открывая технологии путь в мейнстрим.

«Instagram упростил обмен фотографиями; TikTok вызвал взрывной рост обмена короткими видео. До сих пор 3D отставало от 2D-форматов, потому что 3D-модели создавать и распространять гораздо сложнее, чем фото или видео. С технологией Gaussian Splatting легко представить приложение, позволяющее мобильному пользователю просто поводить телефоном, чтобы быстро захватить сцену или объект и создать 3D-модель на основе сплэтов. Как открытый стандарт, glTF делает возможным обмен такими моделями. Сплэт, сохраненный в файле glTF, можно опубликовать в соцсетях и отобразить с полной интерактивностью на любом клиентском устройстве», — объясняет Нил Треветт, президент Khronos, в письменном заявлении для UploadVR.

Решение Khronos официально поддержать Gaussian Splatting посылает четкий сигнал о том, что реалистичное 3D пришло всерьез и надолго, считает Майкл Рублофф, управляющий редактор Radiance Fields, новостного блога, специализирующегося на этой технологии.

«С приближением такого уровня влияния становится критически важным тщательно выстроить фундамент. Расширение glTF, основанное на самом популярном формате 3D-ассетов, помогает снизить риски фрагментации по мере перехода индустрий от 2D к 3D, давая разработчикам уверенность в том, что созданное ими сегодня будет работать в разных экосистемах, а не останется запертым на одной платформе», — говорит Рублофф.

Gaussian Splatting: новая форма представления 3D-графики

Gaussian Splatting представляет собой фундаментальный отход от традиционной графики на основе полигональных сеток (мешей). В то время как стандартное 3D-моделирование опирается на связанные треугольники для определения поверхности объекта, Gaussian Splatting рассматривает сцену как плотное облако объемных точек данных, каждая из которых определяется свойствами, включая положение, масштаб, вращение, цвет и непрозрачность. Преимущества перед традиционным рендерингом включают возможность захвата сложной геометрии, такой как волосы или дым, а также высокореалистичных световых эффектов, таких как отражения и преломления, которые общеизвестно трудно реализовать с помощью полигональных сеток.

Новое расширение glTF действует как инструкция, сообщающая программному обеспечению, как рендерить эти точки в виде плавных, перекрывающихся форм, создавая реалистичное 3D-изображение, а не плоские угловатые поверхности, обычно встречающиеся в видеоиграх.

Тем не менее, работа еще предстоит. Расширение находится в стадии релиз-кандидата; рабочая группа Khronos 3D Formats приглашает разработчиков движков, создателей и художников протестировать спецификацию перед официальной ратификацией, запланированной на второй квартал 2026 года. На данный момент свой вклад в расширение внесли такие компании, как Autodesk, Bentley Systems, Huawei, Niantic Spatial и Nvidia.

Релиз-кандидат был разработан с учетом быстрой и продолжающейся эволюции Gaussian Splatting. Например, он еще не определяет стандартный метод сжатия, что критично для производительности на мобильных устройствах. Для сохранения гибкости спецификация намеренно спроектирована расширяемой, оставляя место для будущих дополнений по мере развития методов сплэттинга и их последующей стандартизации в экосистеме glTF.

Источник

Об авторе

Admin

Administrator

Перейти на сайт Просмотреть все записи
Средний рейтинг
0 из 5 звезд. 0 голосов.
Вам нужно авторизироваться для того, чтобы проголосовать.

Навигация по записям

Предыдущий Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City — дебют франшизы в виртуальной реальности весной 2026 года
Следующий: Apple покупает Q.ai за $1,6 млрд: технология «тихой речи» для будущих AR-очков

Связанные истории

  • Сегодня

В ChatGPT появится реклама. Кто ее будет видеть

Admin 7 минут назад 0
  • Сегодня

Котяков рассказал об использовании ИИ в своей жизни

Admin 22 минуты назад 0
  • Сегодня

​Компания Virtuix выходит на биржу в неспокойный период для потребительской VR

Admin 37 минут назад 0

Рубрики

  • Авто / Техника
  • Культура
  • Наука и технологии
  • Недвижимость сегодня
  • Общество
  • Сегодня
  • Спорт
  • Экономика

Возможно, вы пропустили

  • Сегодня

В ChatGPT появится реклама. Кто ее будет видеть

Admin 7 минут назад 0
  • Сегодня

Котяков рассказал об использовании ИИ в своей жизни

Admin 22 минуты назад 0
  • Сегодня

​Компания Virtuix выходит на биржу в неспокойный период для потребительской VR

Admin 37 минут назад 0
  • Сегодня

How to God в раннем доступе: симулятор божества для VR с «чудесами», крафтом и спорной AI-озвучкой

Admin 52 минуты назад 0
Copyright © 2026 All rights reserved. | ReviewNews от AF themes.